介绍
CAShapeLayer是一个通过矢量图形而不是bitmap来绘制的图层子类。你指定诸如颜色和线宽等属性,用CGPath来定义想要绘制的图形,最后CAShapeLayer就自动渲染出来了。当然,你也可以用Core Graphics直接向原始的CALyer的内容中绘制一个路径,相比直下,使用CAShapeLayer有以下一些优点:
- 渲染快速。CAShapeLayer使用了硬件加速,绘制同一图形会比用Core Graphics快很多。
- 高效使用内存。一个CAShapeLayer不需要像普通CALayer一样创建一个寄宿图形,所以无论有多大,都不会占用太多的内存。
- 不会被图层边界剪裁掉。一个CAShapeLayer可以在边界之外绘制。你的图层路径不会像在使用Core Graphics的普通CALayer一样被剪裁掉(如我们在第二章所见)。
- 不会出现像素化。当你给CAShapeLayer做3D变换时,它不像一个有寄宿图的普通图层一样变得像素化。
其实个人理解就是比CALayer更自由,高度自定义化。
实践
现在我们要实现这样一个进度条,先看看效果。
思路
- 创建一个CAShapeLayer作为底部的圆环,暂且命名为:_trackLayer
- 创建一个CAShapeLayer作为进度条,暂且命名为:_progressLayer
- 创建一个动画来控制_progressLayer变化
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那么截止到这里,你应该在屏幕上的正中间看到一个绿色的轨迹了。那么我们设置的红色的进度条呢?对比一下_trackLayer和_progressLayer。_progressLayer我们多设置了一个strokeEnd属性。下面我们要针对这个属性处理动画。
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那么截止到这里一个完整的圆形进度条就做完了。
拓展一:实现一个彩色的进度条
将_progressLayer从当前view移除
并在动画代码之前加上这段代码,就可以实现彩色的进度条。
拓展二:实现一个锦上添花的效果。
要实现上面图片的动画,则需要使用动画组。下面直接上代码。
这里面有个大坑就是动画效果一定要选择kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut,划重点,必考。
总结
其实动画很简单,就是分解每一步动作。实现需要耐心和恒心。以上资料,我研究了三天。是难也好,笨也罢。坚持住吧。